网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
相关推荐
最新更新
推荐阅读
以色列是如何从三天前的不可一世要灭了伊朗到今天的哭哭啼啼要“为生存而战”的?
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
新疆机票价格暴涨,上海飞乌鲁木齐往返超 6000 元,为什么旅游旺季还没到价格就飞涨?新疆旅游有多火?
你最狂的一次,做了什么?
我们为什么需要 React?
全国各地现理发店倒闭潮,没有电商冲击,理发店为什么自己能干黄?
我国新一代载人飞船「梦舟」零高度逃逸飞行试验成功,该实验有怎样的意义?「梦舟」在未来会发挥哪些作用?
Android 开发时你遇到过什么相见恨晚的工具或网站?
以总理称已控制伊朗首都领空,领空被控制意味着什么?伊朗还可以通过空袭反击吗?
为什么golang pprof检测出的内存占用远小于top命令查看到的内存占用量?
猜你喜欢
关注我们

bzyz
网站首页
